PENGERTIAN HTML
Hypertext Markup Language adalah sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan performatan hypertext sederhana yang di tulis berkas dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang berintegrasi. Dengan kata lain, berkas yang di buat dalam perangkat lunak pengolah kata dan di simpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah html. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelum nya banyak di gunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML(Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standard yang di gunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan Standard Internet yang di definisikan dan di kendalikan penggunaannya oleh W3C(World Wide Web Consortium). HTML dibuat oleh kolaborasi CAILLAU TIM dengan Berners-Iee Robert ketika mereka bekerja di Cern pada tahun 1989.(Cern adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).Jumat, 26 September 2014
- 07.23
- Unknown
- No comments
Sejarah Internet dan Perkembangan Internet :
Internet berawal dari
diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya
jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung
satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu
kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa
bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Pada awal diciptakannya, jaringan
komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan
senjata nuklir.
Amerika khawatir jika negaranya diserang maka
komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar
informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata
Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan
jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los
Angeles (UCLA).
Akhirnya tahun 1970 internet
banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat
sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan
dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam
bahasa) yang sama untuk dipakai di internet.
Namanya TCP (Transmission Control
Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet
Protocol).
Sejarah
dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan
riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk
jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan
nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan
satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah
jaringan.
Tahun
1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer
ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di
London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan Arpanet.
Pada tahun yang sama, dua orang
ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan
yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari
bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan
Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.
Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang
bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk
jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi
yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control
Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.
Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan
Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di
jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama
domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada
1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi
10.000 lebih.
Tahun
1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC
atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali
melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini
membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah,
ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling
tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun
yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah
tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping
atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama
Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Perkembangan Internet
Pada saat ini. :
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee,
ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program
yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet.
Karena penemuan inilah internet
menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya
dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja.
Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan
menggunakan modem dan jaringan telepon.
Selain itu, Internet banyak
digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga
militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Di samping manfaat-manfaat di
atas,
internet juga memiliki efek
negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga
memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat
ataupun dibaca.
Cara
mengakses ke internet :
Bila di rumah kita tidak
mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan
warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang
sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi.
Untuk mencari informasi atau data
kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar,jika kamu menggunakan browser Internet Explorer.
Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi
secara cepat,
gunakanlah situs pencari seperti
: yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke
situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari
PENGERTIAN
INTERNET :
Internet merupakan jaringan
global komputer dunia, besar
dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama
lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam
informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata
Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai
tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit,
dan lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan
komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP.
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua
hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang
mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain.
TPC/IP secara umum berfungsi
memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute
tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta
menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP
(Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda.
ISP ini
biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom
seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media,
netzip dan sebagainya.
Internet memberikan banyak sekali
manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan
untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau
pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.
Internet ini memungkinkan
pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi
informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer
satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text,
audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup,
website social networking dan
lain-lain.
Contoh
Perkembangan Internet :
Pada perekembangan internet zaman
sekarang kita mengenal contoh yang namanya E-learning. E-learningElektronic
Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang
menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.
E-learning merupakan dasar dan
konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
merupakan singkatan dari
E-learning dalam arti luas bisa
mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara
formal maupun informal.
E-learning secara formal misalnya
adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang
telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak
terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri).
Pembelajaran seperti ini biasanya
tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya
atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan
perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak
dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.
E-learning bisa juga dilakukan
secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana
mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang
ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu
pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).
apakah di kampus kalian
terdapat E-learning apa tidak? kali iya berarti kampus anda sudah makai
fasilitas perkembangan internet zaman sekarang.
- 07.21
- Unknown
- No comments
SISTEM BILANGAN Desimal , Biner,
Oktal dan Heksadesimal
Dalam kehidupan
sehari-hari, bilangan yang kita pergunakan untuk menghitung adalah bilangan yang
berbasis 10 atau disebut Sistem Desimal. Setiap tempat penulisan dapat terdiri dari
simbol-simbol 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Susunan penulisan bilangan menunjukan harga
/ nilai tempat dari bilangan tersebut misalnya, satuan, puluhan, ratusan dst.
Tempat penulisan semakin kekiri menunjukan nilai tempat bilangan yang semakin tinggi.
Dalam teknik Digital maupun teknik mikroprosessor pada umumnya bilangan yang
dipakai adalah bilangan yang berbasis 2 atau Sistem Biner. Dalam sistem biner
disetiap tempat penulisan hanya mungkin menggunakan simbol 0, atau simbol 1,
sedangkan nilai tempat bilangan tersusun seperti pada sistem desimal. Di bawah ini adalah bilangan 1001 dalam
beberapa bentuk sistem bilangan.
1 0 0 1
Beberapa Sistem
Bilangan
Disamping sistem Desimal dan sistem Biner dalam gambar terlihat pula
bilangan yang
berbasis 8 atau sistim Oktal dan bilangan yang berbasis 16 atau sistem Heksadesimal.
berbasis 8 atau sistim Oktal dan bilangan yang berbasis 16 atau sistem Heksadesimal.
Sistem Desimal ( Dinari )
Pada
sistem desimal ( lat. decum =10 ), seperti telah kita ketahui bersama bahwa sistem ini
berbasis 10 dan mempunyai 10 simbol yaitu dari angka 0 hingga 9. Setiap tempat mempunyai
nilai kelipatan dari 10 0,
10 1, 10 2, dst . Penulisan bilangan terbagi dalam beberapa
tempat dan banyaknya tempat tergantung dari besarnya bilangan. Setiap tempat
mempunyai besaran tertentu yang harga masing-masing tempat secara urut dimulai dari
kanan disebut
Kebiasaan sehari-hari harga suatu bilangan desimal
dituliskan dalam bentuk yang mudah sbb :
10932 1 . 10000 0 . 1000 9 . 100 3 . 1 0
= + + + +2. 1
1. 1 0 4 3 2 1
+
0 . 1 0 + 9 . 1 0 + 3 . 1 0 2 . 1 0
+
Sistem Biner
Sistem Biner (
lat. Dual ) atau “duo” yang berarti 2, banyak dipakai untuk sinyal elektronik dan
pemrosesan data. Kekhususan sistem biner untuk elektronik yaitu bahwa sistem
biner hanya mempunyai 2 simbol yang berbeda, sehingga pada sistem ini hanya
dikenal angka “ 0 “ dan angka “1 “.
Pertama
Kedua Ketiga Keempat Kelima
|
1 .
0 .
1 .
0 .
1 .
|
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
|
= = = = =
|
1 .
0 .
1 .
0 .
1 .
|
1
2 4 8 16
|
= = = = =
|
1 0 4 0 16
|
21
|
Dari
gambaran di atas seperti halnya pada sistem desimal, cara penulisannya dapat dinyatakan secara langsung sbb :
4 3
10101 1 . 2 0 . 2 1 . 2 2 + 0 . 2 1 . 2
1 0
= + + +
1. 1 6 +0. 8 + 1 . 4 0 . 2 1 . 1
+ +
2 1 ( desimal)
Setiap tempat pada bilangan biner
mempunyai kelipatan 2 0, 2 1, 2 2, 2 3
dst. yang dihitung dari kanan kekiri. Selanjutnya kita juga dapat merubah
bilangan desimal ke bilangan biner atau
sebaliknya dari bilangan biner ke bilangan desimal.
Sistem Oktal
Aturan pada sistem oktal ( lat. okto = 8 ) sama dengan aturan yang
dipergunakan pada sistem
bilangan desimal atau pada sistem bilangan biner. Pada bilangan oktal hanya menggunakan 8 simbol yaitu angka 0, 1, 2, 3, 4, 5,
6 dan 7 dan setiap nilai tempat mempunyai
kelipatan 8 0, 8 1, 8 2, 8 3,
8 4, dst.
Contoh
3 1
|
7
|
4
Pertama
|
4 .
7 .
1 .
3 .
|
0
8
1
8
2
8
3
8
|
= = = =
|
4 .
7 .
1 .
3 .
|
1
8 64 512 |
= = = =
|
4
56 64 1536 |
|
Kedua
|
||||||||||
Ketiga
|
||||||||||
Keempat
|
||||||||||
1660
|
3174 = 3 .
(8 )
|
8 3 2 1 0
+
1 . 8 + 7 . 8 + 4 . 8
|
3. 512 + 1. 64 + 7. 8 + 4. 1 3174 = 1660
( 8) ( 1 0)
Sistem Heksadesimal
Sistem
Heksadesimal yang juga disebut Sedezimalsystem, banyak dipakai pada teknik
komputer. Sistem ini berbasis 16 sehingga mempunyai 16 simbol yang terdiri dari 10
angka yang dipakai pada sistem desimal yaitu angka 0 ... 9 dan 6 huruf A, B, C, D, E
komputer. Sistem ini berbasis 16 sehingga mempunyai 16 simbol yang terdiri dari 10
angka yang dipakai pada sistem desimal yaitu angka 0 ... 9 dan 6 huruf A, B, C, D, E
dan F. Keenam huruf tersebut mempunyai
harga desimal sbb : A = 10; B = 11;
C = 12; D =13; E = 14 dan
F = 15. Dengan demikian untuk sistem heksadesimal
penulisanya dapat menggunakan angka dan huruf
Contoh
2 A F 3
0
Pertama 3 . 16 = 3 . 1 = 3
1
Kedua 15 . 16
= 15 . 16 = 240
Ketiga 10 . 16 = 10 .
256 = 2560
2
Keempat 2 . 16 = 2 . 4096 = 8192
3
2AF3 =
10995
(16) (10)
3
2 3 2 .
1 6 1 0 . 1 6 2 + 1 5 . 1 6 3 . 1 6
1 0
AF = + +
2 . 4096 +
1 0. 256 1 5 . 1 6 3 . 1
+ +
10955
(desimal)
Langganan:
Postingan (Atom)